
1. COMO SE JUEGAEl juego del Squash se practica entre dos jugadores, cada uno usando una raqueta de dimensiones normalizadas, con una pelota de caracteristicas normalizadas, en una cancha construida de acuerdo con las dimensiones normalizadas. 2. EL TANTEOUn partido consiste en el mejor de tres o cinco juegos, a opción de los organizadores de la competición. Cada juego se disputa a 9 puntos, es decir, el jugador que primeramente gana 9 puntos, gana el juego. Al producirse un empate a 8 puntos, el jugador al resto puede escoger, antes de que se realice el siguiente servicio, continuar el juego hasta 9 puntos o hasta 10 puntos.. El jugador al resto debe indicar claramente su elección al anotador, al arbitro y a su adversario. El anotador dira "una mas" o "dos mas", según haya elegido el jugador al resto, antes de que continue el juego 3. COMO SE PUNTUALos puntos se obtienen directamente cuando un jugador pierde la jugada o incurre en cualquier falta que afecte al reglamento. 4. EL SERVICIO4.1 El derecho al servicio inicial se decide por sorteo mediante giro de raqueta. De ahm en adelante el jugador al servicio continua sirviendo hasta que pierde una jugada, en cuyo caso su oponente pasa entonces al servicio y este proceso continua asi a lo largo del partido. Al comienzo del segundo juego y de los juegos sucesivos, el ganador del juego previo tendra el servicio. 4.2 En cada cambio de servicio y al principio de cada juego, el jugador al servicio puede elegir hacerlo desde cualquiera de los cuadros de saque, debiendo en adelante alternar el cuadro de saque mientras permanezca al servicio. Sin embargo, si la jugada termina en Let, debera servir de nuevo desde el mismo cuadro de saque. Si el jugador que realiza el saque desde el cuadro que no corresponde, el juego debera continuar y el sevicio contara como si se hubiese realizado desde el cuadro correcto, excepto en el caso en que el jugador al resto, sin intentar devolver el servicio, solicite que el saque se realice desde el cuadro que corresponde.
4.3 Para que un sevicio sea bueno, no debe haber falta de pie y la pelota, antes de ser golpeada, se dejara caer o se lanzara al aire y no tocara las paredes, el suelo, el techo o cualquier otro objeto colgado de las paredes o el techo; sera servida directamente contra la pared delantera entre las lineas de saque y de lmmite de pista, de forma que en su rebote caiga al suelo dentro del cuadro trasero de la pista opuesto al cuadro de saque desde el que se ha realizado el servicio, a no ser que sea voleada. El servicio puede ser repetido sin penalizacisn en caso de que un jugador, al dejar caer o lanzar al aire la bola, no realice intento alguno de golpearla. Un jugador con el uso de un solo brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la bola al aire antes de golpearla. 4.4 Un servicio es valido, si no es falta (regla 4.5) o si no se comete una infraccisn segzn la regla 4.6 que implique la perdida de servicio. Si el jugador al servicio comete una falta, que su contrario no intenta devolver, debera servir de nuevo. El jugador al resto puede devolver una falta y si intenta hacerlo, el servicio automaticamente es valido y la bola continza en juego.
4.5 Un servicio es falta: 4.5.1 Si en el momento de golpear la pelota, el jugador no tiene al menos parte de un pie en contacto con el suelo dentro del cuadrado de saque, sin tocar la linea que delimita el cuadrado (FALTA DE PIE). Parte del pie puede proyectarse por encima de la linea pero sin tocarla. 4.5.2 Si la pelota toca la linea de saque o golpea la pared delantera por debajo de ella, pero por encima de la chapa. 4.5.3 Si el primer bote de la pelota en el suelo, si no ha sido voleada, es sobre o delante la linea media o sobre o fuera de la linea central, que son las lineas que delimitan el cuarto trasero opuesto al cuadro de saque desde donde se esta realizando el servicio. 4.5.4 Si la bola toca las paredes, el suelo, el techo o cualquier objeto suspendido de las paredes o del techo, antes de ser golpeada. 4.5.5 Si el jugador al servicio hace un intento de golpear la pelota y falla. 4.5.6 Si en opinisn del arbitro, la pelota no es golpeada correctamente. 4.5.7 Si la pelota es sevida contra la chapa, o fuera de los limites de la pista, o contra cualquier parte de la pista antes de tocar la pared frontal. 4.5.8 Si la pelota, antes de botar mas de una vez en el suelo o antes de haber sido devuelta por el contrario, toca al jugador al servicio o cualquier cosa que lleve puesta o que sostenga, sin importar que el servicio ha sido bueno o haya sido falta. 4.6 El jugador al servicio no sacara hasta que el anotador haya terminado de cantar el tanteo.
5. LA JUGADADespuis que un servicio valido se ha realizado, los jugadores devolveran la bola alternativamente hasta que uno u otro no consigua hacerlo o la bola, por cualquier razsn, deje de estar en juego de acuerdo con la reglas o debido a una voz del anotador o del arbitro. 6. UNA BUENA DEVOLUCIONUna devolucisn es buena si la pelota, antes de que haya botado mas de una vez en el suelo, es devuelta corectamente por el jugador a la pared delantera por encima de la chapa metalica, sin tocar antes el suelo o cualquier parte del cuerpo o ropa de dicho jugador o la raqueta, cuerpo o ropa del contrario y con tal que no se lance esta fuera de los lmmites de la cancha.
7. LETEl Let es una jugada dudosa. El servicio o jugada respecto a la cual se ha autorizado un Let no contara y el jugador al servicio debera repetir el saque desde el mismo cuadro. 8. COMO SE GANAN LAS JUGADASUn jugador gana una jugada: 8.1 Si su oponente no consigue realizar una devolucisn valida de la bola en juego, a no ser que se le haya otorgado un Let o un Stroke a su oponente. 8.2 Si la pelota en juego toca a su oponente o cualquier cosa que lleve puesta cuando este no es el que ha golpeado a la pelota, excepto en los casos previstos por las reglas 6, 9, 10 y 13.1.1. 8.3 Si la jugada es adjudicada por el arbitro segzn lo previsto en el reglamento. 9. GOLPEAR AL ADVERSARIO CON LA PELOTASi la pelota antes de llegar a la pared delantera toca al adversario del jugador que ha realizado el golpe, o su raqueta o cualquier cosa que lleve puesta, el juego se detendra y: 9.1 Si hubiese sido una devolucisn valida y la pelota hubiese dado en la pared delantera sin antes haber tocado cualquier otra pared, el jugador que ha realizado el golpe ganara la jugada excepto en los casos en que la bola, despuis de rebotar en la pared frontal, golpea una pared lateral y el jugador en su intento de devolverla sigue la pelota y gira sobre si mismo o sin girarse, deja que la pelota pase por detras de su cuerpo y la golpea por el lado opuesto a la pared lateral en que reboto la pelota. En estos ultimos supuestos se concedera un Let.
9.2 Si la pelota hubiera golpeado o pudiera haber golpeado cualquier otra pared y pudiera haber sido una buena devolucisn, se concedera un Let, a menos que, en opinisn del arbitro, se hubiese interceptado una jugada ganadora, en cuyo caso el jugador que golpeo la pelota ganara la jugada.
9.3 Si la devolucisn no hubiese sido valida, el jugador que la ha realizado perdera la jugada.
10. INTENTOS ULTERIORES DE JUGAR LA PELOTASi un jugador intenta dar a la pelota y falla, puede hacer nuevos intentos para devolverla. Si, despuis de haber sido fallada, la pelota toca a su adversario, su raqueta o cualquier otra cosa que este lleve, entonces si, en opinion del arbitro: 10.1 El jugador hubiese podido hacer una devolucisn valida, se concedera un Let. 10.2 El jugador no hubiese podido hacer una devolucisn valida, perdera la jugada. Si en cualquier de los ulteriores intentos de dar a la pelota, se consigue golpear esta de forma que la devolucisn hubiese sido valida, pero, antes de alcanzar la bola la pared delantera, esta toca a su adversario, su raqueta o cualquier otra cosa que este lleve, se concedera un Let en todos los casos posibles. Si cualquier ulterior intento no hubiera resultado en una buena devolucisn, entonces el jugador que ha golpeado la pelota perdera el punto. 11. APELACIONESLas apelaciones al arbitro de acuerdo con la regla 11 deberan ser hechas con las palabras "apelo, por favor". Cuando se desee un Let o un Stroke, de acuerdo con la regla 12 se debera apelar al arbitro con la palabras "Let, por favor". El juego debera entonces cesar hasta que el arbitro haya tomado su decisisn. Si una apelacisn de acuerdo con la regla 11 es rechazada, la decisisn del anotador se mantendra. Si el arbitro no esta seguro de cual debe ser la decisisn concedera un Let, excepto en el caso especificado en las "Notas a los arbitro" en la regla 11.2.2
11.1 Apelaciones al servicio: 11.1.1 Se puede hacer apelacisn contra cualquier decisisn del anotador. 11.1.2 Si el anotador no canta baja o "falta de pie", el jugador que resta puede apelar, bien inmediatamente, bien al final de la jugada si ha jugado la pelota. Si se acepta la apelacisn el jugador al resto ganara el punto. 11.1.3 Si el anotador canta "fuera" o "baja", el jugador al servicio puede apelar. Si se acepta la apelacisn se concedera un Let. 11.2 Apelaciones durante el juego: 11.2.1 Se puede apelar contra cualquier decisisn del anotador. 11.2.2 Si el anotador ha cantado "fuera" o "baja" despuis de la devolucisn de un jugador, este puede apelar. Si se acepta la apelacisn se concedera un Let excepto si, en opinisn del arbitro: La voz del anotador ha interrumpido un golpe ganador por parte del jugador. En este caso se concedera punto al jugador. La voz del anotador ha interrumpido o impedido una devolucisn ganadora por parte de su contrario, en cuyo caso se concedera punto al contrario.
11.2.3 Cuando el anotador no ha cantado "baja" o "fuera" despues del golpe de un jugador, su contrario puede apelar bien inmediatamente o al final de la jugada si ha dado la bola. Si se acepta la apelacisn se concedera el punto a su contrario.
12. INTERFERENCIAS12.1 Despuis de jugar la pelota el jugador hara el maximo esfuerzo por apartarse del camino de su oponente. Es decir: 12.1.1 El jugador debera hacer todo el esfuerzo posible para dar a su oponente una clara visisn de la bola. 12.1.2 El jugador debera hacer todo el esfuerzo posible para no obstaculizar a su oponente en su movimiento directo hacia la pelota. Al mismo tiempo, su oponente debera hacer el maximo esfuerzo para alcanzar la bola y jugarla, cuando esto ultimo sea posible 12.1.3 Un jugador debera hacer todo esfuerzo para dar libertad a su contrario para jugar la pelota.
12.1.4 El jugador debera de hacer todo esfuerzo posible para permitir a su oponente, tanto como la posicisn de este ultimo lo permita, libertad para jugar la pelota directamente a la pared delantera o las paredes laterales en la zona comprendida dentro de un metro de distancia de la pared delantera. Si un jugador no cumple los requisitos de 12.1 (1 a 4) arriba explicados, habra existido interferencia. 12.2 Si ha habido cualquiera de la interferencias anteriormente mencionadas y, en opinisn del arbitro, el jugador no ha hecho todo el esfuerzo posible por evitar causarla, el arbitro, al ser apelado o detenido el juego sin esperar dicha apelacisn, adjudicara la jugada al adversario, siempre que este estuviese en una buena posicisn de devolver la pelota.
12.3 Sin embargo, si ha habido interferencia, pero, en opinisn del arbitro, el jugador ha hecho todo esfuerzo posible para evitar causarla, y su contrario podria haber devuelto la pelota, el arbitro, al ser apelado, concedera un Let, excepto en el caso en que se ha impedido al adversario realizar una devolucisn ganadora debido a dicha interferencia, debiendo entonces el arbitro adjudicar la jugada al adversario.
12.4 Cuando en opinisn del arbitro, un jugador se abstiene de jugar una bola que, caso de haber sido jugada hubiese sido clara e indudablemente ganadora de acuerdo con las reglas 9.1 o 9.2, se la adjudicara la jugada. 12.5 Si se producen contactos fmsicos innecesarios tanto por parte del jugador que va a golpear la pelota como por parte de su oponente, el arbitro puede detener el juego, si no ha cesado ya, y adjudicar la jugada en consecuencia.
13. CUANDO SE CONCEDE UN LET13.1 Un Let puede ser concedido: 13.1.1 Si, debido a la posicion del jugador que juega la bola, su oponente no puede evitar ser tocado por la pelota antes de que se realice la devolucisn.
13.1.2 Si la pelota, estando en juego, toca cualquier objeto que se encuentre sobre la pista.
13.1.3 Si el jugador se abstiene de golpear la pelota debido a un temor razonable de herir a su oponente.
13.1.4 En los casos previstos en la regla 12 13.1.5 Si cualquiera de los jugadores es, en opinisn del arbitro, distraido por un suceso dentro o fuera de la pista 13.1.6 Si en opinisn del arbitro, las condiciones de la pista han afectado el resultado de la jugada. 13.2 Se concedera un Let: 13.2.1 Si el jugador que resta no esta preparado y no hace intento por devolver el servicio. 13.2.2 Si se rompe la pelota durante el juego. 13.2.3 Si el arbitro recibe una apelacisn y no es capaz de tomar una decisisn sobre ella. 13.2.4 Si se realiza una buena devolucisn, pero la pelota sale de la cancha en su primer bote. 13.2.5 Tal como se preve en las reglas 9, 10, 11, 16.1, 17 y 19.4. Para que se conceda Let en cualquiera de los casos 13.1 (2 a 6) y 13 el jugador al que corresponde golpear la pelota, deberma haber sido capaz de hacer una buena devolucisn. 13.3 No se concedera Let si el jugador ha hecho intento de jugar la pelota, excepto en los casos previstos en las reglas 9, 10, 11, 13, 16.1, 17 y 19.4. 13.4 No se concedera Let, a menos que uno de los jugadores apele, excepto en los casos en que esta claramente prevista su concesisn como son las reglas 9, 10, 11, 13, 16.1, 17 y 19.4. 14. BOLA NUEVA14.1 Si la bola se rompe durante el juego debera ser reemplazada rapidamente por otra bola.
14.2 En cualquier momento, cuando la bola no este en juego, puede cambiarse por otra por mutuo acuerdo de los jugadores o, si hay apelacisn por parte de uno de los jugadores, a discrecisn del arbitro.
14.3 Si una bola se ha roto pero este hecho no se ha apreciado durante la jugada, no se concedera Let una vez que el jugador al resto haya intentado devolver el siguiente servicio. 14.4 Cuando un jugador desee apelar alegando que la bola esta rota, la apelacisn debe hacerse antes de que el siguiente servicio sea devuelto por el jugador al resto o, si es la zltima jugada del juego, inmediatamente despuis de la misma. 14.5 Si un jugador detiene el juego durante una jugada para apelar, alegando que la bola esta rota y resulta que no lo esta, dicho jugador perdera la jugada. 15. CALENTAMIENTO15.1 Inmediatamente antes de comenzar el partido, el `rbitro permitir` en la cancha de juego un periodo de cinco minutos a los dos jugadores juntos con el propssito de calentar la bola que se utilizar` durante el partido. Cuando queden dos minutos y medio de calentamiento, el `rbitro avisar` a los jugadores de que han consumido la mitad del tiempo con la voz de "medio tiempo" y se asegurar` de que intercambian su posicisn a no ser que ambos jugadores acuerden lo contrario. Tambiin les avisar` el `rbitro cuando se haya completado el tiempo de calentamiento con la voz de "tiempo". Si un jugador elige calentar por separado, el `rbitro permitir` al primer jugador un periodo de tres minutos y medio y a su oponente de dos y medio. En el caso de calentamiento por separado la eleccisn de quiin comienza se decidir` por sorteo mediante el giro de la raqueta. 15.2 Cuando la pelota ha sido sustituida de acuerdo con la regla 14 o cuando el partido se reanuda despuis de una demora considerable, el `rbitro permitir` que la pelota se caliente hasta estar en condiciones de ser jugada. El juego se reanudar` o a indicacisn del `rbitro o por consentimiento de los jugadores, siguiendo la m`s pronta de estas dos posibilidades.
15.3 Entre juegos la pelota debe permanecer a la vista en el suelo de la pista y no ser` permitido jugar con ella, excepto por mutuo acuerdo de los jugadores. 16. CONTINUIDAD DEL JUEGODespuis de realizar el servicio el juego debera ser continuo mientras sea posible, bien entendido que: 16.1 En cualquier momento el juego puede ser suspendido debido a la luz insuficiente u otras circunstancias fuera del control de los jugadores por un periodo que sera decidido por el arbitro. El marcador no variara. Si hay otra pista a disposicisn y la pista en la que se esta disputando el partido continua en mal estado, el partido puede ser cambiado de pista si los jugadores estan de acuerdo con ello o si lo ordena el arbitro. En caso de que se suspenda el juego durante todo el dma, el partido debera continuar con el tanteo en el momento de la suspensisn, a menos que los dos jugadores acuerden lo contrario, en cuyo caso el partido comenzara de nuevo. 16.2 Se permitira un intervalo de 90 segundos entre juegos. Un jugador puede abandonar la pista durente esos intervalos, pero debera estar listo para reanudar el juego al final del tiempo establecido. Cuando queden quince segundos para el tirmino de dicho intervalo el arbitro dara la voz de "quince segundos" para advertir a los jugadores que estin preparados para reanudar el juego. Al final del intervalo entre juegos el arbitro dara la voz "tiempo". Es responsabiladad de los jugadores de estar a una distancia de la pista desde donde pueda oir las voces de "quice segundos" y "tiempo".
16.3 Si un jugador convence al arbitro de que un cambio de equipo, ropa o zapatillas es necesario, el arbitro puede conceder al jugador un tiempo de hasta un maximo de dos minutos para ese propssito. Si el jugador no vuelve a la pista en el tiempo permitido, el arbitro aplicara la Regla 17 16.4 En el caso de lesisn de un jugador, el arbitro decidira. 16.4.1 Si la lesisn se la ha producido el mismo jugador. 16.4.2 Si el adversario ha contribuido a ella accidentalmente. 16.4.3 Si ha sido causada deliberadamente por el contrario o por juego peligroso o accisn del contrario.
16.5 El arbitro adjudicara un punto, un juego o el partido al contrario de un jugador que, en su opinisn, persiste, despuis de haber sido advertido, en demorar el juego sin razsn alguna. Dicha demora puede ser causada por: 16.5.1 Preparacisn indebidamente lenta para sacar o recibir el servicio. 16.5.2 Prolongada discusisn con el `rbitro. 16.5.3 Demora en retornear a la pista habiindola abandonado de acuerdo con las reglas 16.2 y 16.3 17. CONDUCTA EN LA PISTASi el arbitro considera que el comportamiento de un jugador en la pista puede ser intimidador u ofensivo hacia su contrario, el arbitro, el anotador o algzn espectador o que de cualquier otro modo puede hacer caer el partido en una situacisn de descridito para este deporte, el jugador sera penalizado. Cuando un jugador cometa una cualquiera de las infracciones que se citan en las reglas 12.5, 15.2 y 15.3, 16.2 y 16.3 o en el codigo de conducta de la I.S.R.F. (Apendice 6), las siguientes penalizaciones podran serle aplicadas: Advertencia del arbitro. Punto concedido a su contrario. Juego concedido a su contrario. Partido concedido a su contrario.
18. EL CONTROL DE UN PARTIDOUn partido normalmente es controlado por un arbitro, asistido por un anotador. Yn sola persona puede ser nombrada para realizar las dos funciones de arbitro y anotador. Cuando el arbitro ha tomado una decisisn la unuciara a los dos jugadores y el anotador la repitira con el marcador resultante.
19. DEBERES DEL ANOTADOR19.1 El anotador cantara el juego seguido del tanteo diciendo primero la puntuacisn del jugador que sirve. Cantar` "falta de pie", o "baja" segzn sea el caso y repetira las decisiones del arbitro. 19.2 Si durante el curso del juego el anotador canta "baja", "fuera", o "falta de pie", el juego debe detenerse.
19.3 Cualquier servicio o devolucisn sera considerado valido a menos que se indique lo contrario. 19.4 Si el juego se para y el anotador no ha visto bien la jugada o no esta seguro, lo advertira a los jugadores y pedira al arbitro que tome la decisisn oportuna; si este zltimo tampoco puede hacerlo, se concedera un Let.
20. DEBERES DEL ARBITRO20.1 El arbitro concedera Lets o Strokes y tamara decisiones de acuerdo con las reglas, incluyendo los casos en que un jugador es golpeado por la pelota o resulta lesionado y decidira sobre todas las apelaciones, incluyendo aquellas hechas contra las voces del anotador. La decisisn del arbitro sera final e inapelable. 20.2 No intervendra en forma alguna en las voces del anotador, excepto: 20.2.1 Ante una apelacisn de uno de los jugadores. 20.2.2 Segzn lo previsto en las reglas 12, y 17. 20.2.3 Cuando es evidente que el tanteo ha sido cantado incorrectamente, en cuyo caso debera llamar la atencisn al anotador para que cante el tanteo correcto.
20.2.4 Cuando esti convencido de que el anotador ha cometido un error al detener el juego o al permitir que continue una jugada, adoptando inmediatamente una decisisn segzn su criterio. 20.3 El arbitro es responsable de que el horario y los tiempos establecidos en las reglas se cumplan exactamente. 20.4 El arbitro es responsable de asegurarse de que la pista esta en buenas condiciones para el juego. 20.5 En casos excepcionales el arbitro puede conceder un stroke, un juego o el partido al contrario de un jugador cuya conducta es en su opinisn perjudicial para el partido que se esta jugando y el deporte del squash en general. El arbitro puede tambiin: 20.5.1 Adjudicar el partido a un jugador cuyo oponente no se presente en la cancha preparado para jugar dentro de los 15 minutos siguientes a la hora anunciada para la celebracisn del partido. 20.5.2 Parar el juego para advertir que la conducta de un jugador o de ambos esta conduciendo a una infraccisn de las reglas.
Apindice 1.1DEFINICIONES
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