Squash en León

 
  1. COMO SE JUEGA
  2. EL TANTEO
  3. COMO SE PUNTUA
  4. EL SERVICIO
  5. LA JUGADA
  6. UNA BUENA DEVOLUCION
  7. LET
  8. COMO SE GANAN LAS JUGADAS
  9. GOLPEAR AL CONTRARIO CON LA PELOTA
  10. INTENTOS ULTERIORES DE JUGAR LA PELOTA
  11. APELACIONES
  12. INTERFERENCIAS
  13. CUANDO SE CONCEDE LET
  14. BOLA NUEVA
  15. CALENTAMIENTO
  16. CONTINUIDAD DEL JUEGO
  17. CONDUCTA EN LA PISTA
  18. EL CONTROL DEL PARTIDO
  19. DEBERES DEL ANOTADOR
  20. DEBERES DEL ARBITRO

  1. COMO SE JUEGA

El juego del Squash se practica entre dos jugadores, cada uno usando una raqueta de dimensiones normalizadas, con una pelota de caracteristicas normalizadas, en una cancha construida de acuerdo con las dimensiones normalizadas.

  2. EL TANTEO

Un partido consiste en el mejor de tres o cinco juegos, a opción de los organizadores de la competición. Cada juego se disputa a 9 puntos, es decir, el jugador que primeramente gana 9 puntos, gana el juego.

Al producirse un empate a 8 puntos, el jugador al resto puede escoger, antes de que se realice el siguiente servicio, continuar el juego hasta 9 puntos o hasta 10 puntos.. El jugador al resto debe indicar claramente su elección al anotador, al arbitro y a su adversario. El anotador dira "una mas" o "dos mas", según haya elegido el jugador al resto, antes de que continue el juego

  3. COMO SE PUNTUA

Los puntos se obtienen directamente cuando un jugador pierde la jugada o incurre en cualquier falta que afecte al reglamento.

  4. EL SERVICIO

4.1 El derecho al servicio inicial se decide por sorteo mediante giro de raqueta. De ahm en adelante el jugador al servicio continua sirviendo hasta que pierde una jugada, en cuyo caso su oponente pasa entonces al servicio y este proceso continua asi a lo largo del partido. Al comienzo del segundo juego y de los juegos sucesivos, el ganador del juego previo tendra el servicio.

4.2 En cada cambio de servicio y al principio de cada juego, el jugador al servicio puede elegir hacerlo desde cualquiera de los cuadros de saque, debiendo en adelante alternar el cuadro de saque mientras permanezca al servicio. Sin embargo, si la jugada termina en Let, debera servir de nuevo desde el mismo cuadro de saque. Si el jugador que realiza el saque desde el cuadro que no corresponde, el juego debera continuar y el sevicio contara como si se hubiese realizado desde el cuadro correcto, excepto en el caso en que el jugador al resto, sin intentar devolver el servicio, solicite que el saque se realice desde el cuadro que corresponde.

Nota a los anotadores:
Si parece que el jugador al servicio se dispone a servir del cuadro que no corresponde, o los jugadores parecen indecisos sobre cual es el correcto cuadro, el anotador opinara cual es el cuadro correcto. Si el anotador comete algzn error con su opinisn o hay alguna disputa acerca de ello, el arbitro decidira cual es el cuadro correcto.

4.3 Para que un sevicio sea bueno, no debe haber falta de pie y la pelota, antes de ser golpeada, se dejara caer o se lanzara al aire y no tocara las paredes, el suelo, el techo o cualquier otro objeto colgado de las paredes o el techo; sera servida directamente contra la pared delantera entre las lineas de saque y de lmmite de pista, de forma que en su rebote caiga al suelo dentro del cuadro trasero de la pista opuesto al cuadro de saque desde el que se ha realizado el servicio, a no ser que sea voleada.

El servicio puede ser repetido sin penalizacisn en caso de que un jugador, al dejar caer o lanzar al aire la bola, no realice intento alguno de golpearla. Un jugador con el uso de un solo brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la bola al aire antes de golpearla.

4.4 Un servicio es valido, si no es falta (regla 4.5) o si no se comete una infraccisn segzn la regla 4.6 que implique la perdida de servicio. Si el jugador al servicio comete una falta, que su contrario no intenta devolver, debera servir de nuevo.

El jugador al resto puede devolver una falta y si intenta hacerlo, el servicio automaticamente es valido y la bola continza en juego.

Nota a los Arbitros:

El arbitro decidira lo que es un intento de jugar la pelota.

4.5 Un servicio es falta:

4.5.1 Si en el momento de golpear la pelota, el jugador no tiene al menos parte de un pie en contacto con el suelo dentro del cuadrado de saque, sin tocar la linea que delimita el cuadrado (FALTA DE PIE). Parte del pie puede proyectarse por encima de la linea pero sin tocarla.

4.5.2 Si la pelota toca la linea de saque o golpea la pared delantera por debajo de ella, pero por encima de la chapa.

4.5.3 Si el primer bote de la pelota en el suelo, si no ha sido voleada, es sobre o delante la linea media o sobre o fuera de la linea central, que son las lineas que delimitan el cuarto trasero opuesto al cuadro de saque desde donde se esta realizando el servicio.

4.5.4 Si la bola toca las paredes, el suelo, el techo o cualquier objeto suspendido de las paredes o del techo, antes de ser golpeada.

4.5.5 Si el jugador al servicio hace un intento de golpear la pelota y falla.

4.5.6 Si en opinisn del arbitro, la pelota no es golpeada correctamente.

4.5.7 Si la pelota es sevida contra la chapa, o fuera de los limites de la pista, o contra cualquier parte de la pista antes de tocar la pared frontal.

4.5.8 Si la pelota, antes de botar mas de una vez en el suelo o antes de haber sido devuelta por el contrario, toca al jugador al servicio o cualquier cosa que lleve puesta o que sostenga, sin importar que el servicio ha sido bueno o haya sido falta.

4.6 El jugador al servicio no sacara hasta que el anotador haya terminado de cantar el tanteo.

Nota a los Arbitros y Anotadores
El Anotador no retrasara el juego por tener que cantar el tanteo. Sin embargo, si el jugador al servicio saca, o hace intento de servir, previamente a que se haya cantado el resultado, el arbitro parara el juego y requerira al jugador al servicio a que espere hasta que el tanteo haya sido cantado por completo.

  5. LA JUGADA

Despuis que un servicio valido se ha realizado, los jugadores devolveran la bola alternativamente hasta que uno u otro no consigua hacerlo o la bola, por cualquier razsn, deje de estar en juego de acuerdo con la reglas o debido a una voz del anotador o del arbitro.

  6. UNA BUENA DEVOLUCION

Una devolucisn es buena si la pelota, antes de que haya botado mas de una vez en el suelo, es devuelta corectamente por el jugador a la pared delantera por encima de la chapa metalica, sin tocar antes el suelo o cualquier parte del cuerpo o ropa de dicho jugador o la raqueta, cuerpo o ropa del contrario y con tal que no se lance esta fuera de los lmmites de la cancha.

Nota a los Arbitros y Anotadores
No se considerara buena una devolucisn si la pelota toca la chapa metalica antes o despuis de haber tocado la pared delantera, o si la raqueta no esta en la mano del jugador en el momento en que la pelota es golpeada, o si la pelota es empujada con la raqueta.

  7. LET

El Let es una jugada dudosa. El servicio o jugada respecto a la cual se ha autorizado un Let no contara y el jugador al servicio debera repetir el saque desde el mismo cuadro.

  8. COMO SE GANAN LAS JUGADAS

Un jugador gana una jugada:

8.1 Si su oponente no consigue realizar una devolucisn valida de la bola en juego, a no ser que se le haya otorgado un Let o un Stroke a su oponente.

8.2 Si la pelota en juego toca a su oponente o cualquier cosa que lleve puesta cuando este no es el que ha golpeado a la pelota, excepto en los casos previstos por las reglas 6, 9, 10 y 13.1.1.

8.3 Si la jugada es adjudicada por el arbitro segzn lo previsto en el reglamento.

  9. GOLPEAR AL ADVERSARIO CON LA PELOTA

Si la pelota antes de llegar a la pared delantera toca al adversario del jugador que ha realizado el golpe, o su raqueta o cualquier cosa que lleve puesta, el juego se detendra y:

9.1 Si hubiese sido una devolucisn valida y la pelota hubiese dado en la pared delantera sin antes haber tocado cualquier otra pared, el jugador que ha realizado el golpe ganara la jugada excepto en los casos en que la bola, despuis de rebotar en la pared frontal, golpea una pared lateral y el jugador en su intento de devolverla sigue la pelota y gira sobre si mismo o sin girarse, deja que la pelota pase por detras de su cuerpo y la golpea por el lado opuesto a la pared lateral en que reboto la pelota. En estos ultimos supuestos se concedera un Let.

Nota a los Arbitros
A) Esta regla incluye el caso en que el jugador golpea la pelota desde detras de su espalda o entre sus piernas. B) Se considera Let si el jugador que debe jugar la pelota, habiendo girado sobre si mismo o permitiendo que la pelota pasase por detras de su cuerpo, elige no continuar la jugada debido a la posibilidad de golpear a su oponente y, en opinisn del arbitro, podma haber hecho una buena devolucisn.

9.2 Si la pelota hubiera golpeado o pudiera haber golpeado cualquier otra pared y pudiera haber sido una buena devolucisn, se concedera un Let, a menos que, en opinisn del arbitro, se hubiese interceptado una jugada ganadora, en cuyo caso el jugador que golpeo la pelota ganara la jugada.

Nota a los Arbitros
Cuando el jugador que golpea la pelota ha girado sobre si mismo o ha permitido pasar la pelota por detras de su cuerpo, se concedera un Let.

9.3 Si la devolucisn no hubiese sido valida, el jugador que la ha realizado perdera la jugada.

Nota a los Arbitros
Cuando un jugador ha sido golpeado por la pelota tal como se ha descrito en la regla 9, el anotador cantara "baja". El arbitro debera tomar las decisiones pertinentes, de acuerdo con la trayectoria descrita por la pelota.

  10. INTENTOS ULTERIORES DE JUGAR LA PELOTA

Si un jugador intenta dar a la pelota y falla, puede hacer nuevos intentos para devolverla. Si, despuis de haber sido fallada, la pelota toca a su adversario, su raqueta o cualquier otra cosa que este lleve, entonces si, en opinion del arbitro:

10.1 El jugador hubiese podido hacer una devolucisn valida, se concedera un Let.

10.2 El jugador no hubiese podido hacer una devolucisn valida, perdera la jugada. Si en cualquier de los ulteriores intentos de dar a la pelota, se consigue golpear esta de forma que la devolucisn hubiese sido valida, pero, antes de alcanzar la bola la pared delantera, esta toca a su adversario, su raqueta o cualquier otra cosa que este lleve, se concedera un Let en todos los casos posibles. Si cualquier ulterior intento no hubiera resultado en una buena devolucisn, entonces el jugador que ha golpeado la pelota perdera el punto.

  11. APELACIONES

Las apelaciones al arbitro de acuerdo con la regla 11 deberan ser hechas con las palabras "apelo, por favor".

Cuando se desee un Let o un Stroke, de acuerdo con la regla 12 se debera apelar al arbitro con la palabras "Let, por favor".

El juego debera entonces cesar hasta que el arbitro haya tomado su decisisn. Si una apelacisn de acuerdo con la regla 11 es rechazada, la decisisn del anotador se mantendra. Si el arbitro no esta seguro de cual debe ser la decisisn concedera un Let, excepto en el caso especificado en las "Notas a los arbitro" en la regla 11.2.2

Nota a los Arbitro
Los jugadores que hacen gestos durante una jugada deben ser advertidos de que dicha accisn no es una forma reconocida de apelacisn.

11.1 Apelaciones al servicio:

11.1.1 Se puede hacer apelacisn contra cualquier decisisn del anotador.

11.1.2 Si el anotador no canta baja o "falta de pie", el jugador que resta puede apelar, bien inmediatamente, bien al final de la jugada si ha jugado la pelota. Si se acepta la apelacisn el jugador al resto ganara el punto.

11.1.3 Si el anotador canta "fuera" o "baja", el jugador al servicio puede apelar. Si se acepta la apelacisn se concedera un Let.

11.2 Apelaciones durante el juego:

11.2.1 Se puede apelar contra cualquier decisisn del anotador.

11.2.2 Si el anotador ha cantado "fuera" o "baja" despuis de la devolucisn de un jugador, este puede apelar. Si se acepta la apelacisn se concedera un Let excepto si, en opinisn del arbitro:

La voz del anotador ha interrumpido un golpe ganador por parte del jugador. En este caso se concedera punto al jugador.

La voz del anotador ha interrumpido o impedido una devolucisn ganadora por parte de su contrario, en cuyo caso se concedera punto al contrario.

Nota a los Arbitros:
En este zltimo caso el arbitro concedera tambiin punto al contrario aunque no este seguro de que la voz del anotador haya sido correcta.

11.2.3 Cuando el anotador no ha cantado "baja" o "fuera" despues del golpe de un jugador, su contrario puede apelar bien inmediatamente o al final de la jugada si ha dado la bola. Si se acepta la apelacisn se concedera el punto a su contrario.

Nota a los Arbitro:
A.- No se admitira apelacisn alguna en relacisn con la regla 11, despuis de la devolucisn de un servicio por algo ocurrido antes del servicio.
B.- Cuando hay mas de una apelacisn en una misma jugada, el arbitro las considerara en el orden en que las situaciones ocurrieron.
C.- Si una devolucisn de servicio es cantada "baja" por el anotador y posteriormente la bola es chapa o fuera, el arbitro, si es apelado y decide revocar la voz del anotador o no esta seguro de si la bola fue baja, debera tomar su decisisn basandose en la posterior situacisn.

  12. INTERFERENCIAS

12.1 Despuis de jugar la pelota el jugador hara el maximo esfuerzo por apartarse del camino de su oponente. Es decir:

12.1.1 El jugador debera hacer todo el esfuerzo posible para dar a su oponente una clara visisn de la bola.

12.1.2 El jugador debera hacer todo el esfuerzo posible para no obstaculizar a su oponente en su movimiento directo hacia la pelota. Al mismo tiempo, su oponente debera hacer el maximo esfuerzo para alcanzar la bola y jugarla, cuando esto ultimo sea posible

12.1.3 Un jugador debera hacer todo esfuerzo para dar libertad a su contrario para jugar la pelota.

Nota a los Arbitro
La libretad de jugar la pelota debera incluir espacio suficiente para una normal preparacisn, ejecucisn y terminacisn del golpe.

12.1.4 El jugador debera de hacer todo esfuerzo posible para permitir a su oponente, tanto como la posicisn de este ultimo lo permita, libertad para jugar la pelota directamente a la pared delantera o las paredes laterales en la zona comprendida dentro de un metro de distancia de la pared delantera.

Si un jugador no cumple los requisitos de 12.1 (1 a 4) arriba explicados, habra existido interferencia.

12.2 Si ha habido cualquiera de la interferencias anteriormente mencionadas y, en opinisn del arbitro, el jugador no ha hecho todo el esfuerzo posible por evitar causarla, el arbitro, al ser apelado o detenido el juego sin esperar dicha apelacisn, adjudicara la jugada al adversario, siempre que este estuviese en una buena posicisn de devolver la pelota.

Nota a los Arbitro
En el caso de la regla 12.1 la apelacisn debe de realizarse inmediatamente.

12.3 Sin embargo, si ha habido interferencia, pero, en opinisn del arbitro, el jugador ha hecho todo esfuerzo posible para evitar causarla, y su contrario podria haber devuelto la pelota, el arbitro, al ser apelado, concedera un Let, excepto en el caso en que se ha impedido al adversario realizar una devolucisn ganadora debido a dicha interferencia, debiendo entonces el arbitro adjudicar la jugada al adversario.

Nota a los Arbitros:
A.- Un jugador que juega la pelota a pesar de una interferencia, pierde el derecho de apelacisn por dicha interferencia.
B.- Cuando un jugador se autointerfiere, el arbitro establecera que no ha existido interferencia a no ser que su oponente haya contribuido a ella.

12.4 Cuando en opinisn del arbitro, un jugador se abstiene de jugar una bola que, caso de haber sido jugada hubiese sido clara e indudablemente ganadora de acuerdo con las reglas 9.1 o 9.2, se la adjudicara la jugada.

12.5 Si se producen contactos fmsicos innecesarios tanto por parte del jugador que va a golpear la pelota como por parte de su oponente, el arbitro puede detener el juego, si no ha cesado ya, y adjudicar la jugada en consecuencia.

Nota a los Arbitros:
A.- La practica de obstaculizar al adversario en sus esfuerzos por jugar la pelota, molestandole o entorpeciendo su vision de la bola, es altamente perjudicial para el juego. Asimismo el contacto fisico innecesario es tambiin perjudicial a la vez que peligroso. Los arbitros no deben dudar en aplicar las reglas 12.2 y 12.5.
B.- Las palabras "no obstaculizar" en la regla 12.1.2., deben ser interpretadas incluyendo el caso en que un jugador tenga que esperar debido a un movimiento excesivo de la raqueta de su oponente para terminar el golpe.
C.- Un movimiento excesivo hacia atras de la raqueta de un jugador, durante la ejecucisn del golpe, puede crear interferencia cuando su contrario ha hecho todo el esfuerzo posible para evitar dicha interferencia. En este caso si el jugador pide un Let no se le concedera el punto.
D.- Cuando, en la opinisn del arbitro, el recorrido de la raqueta de un jugador, durante la ejecucisn de un golpe, es excesivo y es considerado peligroso, el arbitro debe aplicar la regla 17.

  13. CUANDO SE CONCEDE UN LET

13.1 Un Let puede ser concedido:

13.1.1 Si, debido a la posicion del jugador que juega la bola, su oponente no puede evitar ser tocado por la pelota antes de que se realice la devolucisn.

Nota a los Arbitros:
La intencisn de esta regla es incluir los casos en los que un jugador al ir a golpear la pelota se encuentra situado delante de su oponente, de tal forma que impide a este la visisn de la bola o inicia el movimiento como si fuera a jugar la pelota, cambiando de idea en el zltimo instante, para esperar su rebote en la pared trasera, tocando la bola en cualquiera de los casos anteriores a su oponente, que esta situado entre el jugador y dicha pared. Esta situacisn, sin embargo, no debe crear conflicto alguno con los deberes del arbitro especificados en la regla 12.

13.1.2 Si la pelota, estando en juego, toca cualquier objeto que se encuentre sobre la pista.

Nota a los Arbitros:
Los arbitros deben de asegurarse de que no haya ningzn objeto situado en la pista por los jugadores.

13.1.3 Si el jugador se abstiene de golpear la pelota debido a un temor razonable de herir a su oponente.

Nota a los Arbitros:
Esta regla incluye el caso del jugador que desea jugar la pelota contra la pared trasera.

13.1.4 En los casos previstos en la regla 12

13.1.5 Si cualquiera de los jugadores es, en opinisn del arbitro, distraido por un suceso dentro o fuera de la pista

13.1.6 Si en opinisn del arbitro, las condiciones de la pista han afectado el resultado de la jugada.

13.2 Se concedera un Let:

13.2.1 Si el jugador que resta no esta preparado y no hace intento por devolver el servicio.

13.2.2 Si se rompe la pelota durante el juego.

13.2.3 Si el arbitro recibe una apelacisn y no es capaz de tomar una decisisn sobre ella.

13.2.4 Si se realiza una buena devolucisn, pero la pelota sale de la cancha en su primer bote.

13.2.5 Tal como se preve en las reglas 9, 10, 11, 16.1, 17 y 19.4.

Para que se conceda Let en cualquiera de los casos 13.1 (2 a 6) y 13 el jugador al que corresponde golpear la pelota, deberma haber sido capaz de hacer una buena devolucisn.

13.3 No se concedera Let si el jugador ha hecho intento de jugar la pelota, excepto en los casos previstos en las reglas 9, 10, 11, 13, 16.1, 17 y 19.4.

13.4 No se concedera Let, a menos que uno de los jugadores apele, excepto en los casos en que esta claramente prevista su concesisn como son las reglas 9, 10, 11, 13, 16.1, 17 y 19.4.

  14. BOLA NUEVA

14.1 Si la bola se rompe durante el juego debera ser reemplazada rapidamente por otra bola.

Nota a los Arbitros:
El arbitro decidira si una bola esta rota o no.

14.2 En cualquier momento, cuando la bola no este en juego, puede cambiarse por otra por mutuo acuerdo de los jugadores o, si hay apelacisn por parte de uno de los jugadores, a discrecisn del arbitro.

Nota a los Arbitros
Cualquier jugador o el arbitro puede examinar la bola en cualquier momento para comprobar su condicisn siempre que no este en juego.

14.3 Si una bola se ha roto pero este hecho no se ha apreciado durante la jugada, no se concedera Let una vez que el jugador al resto haya intentado devolver el siguiente servicio.

14.4 Cuando un jugador desee apelar alegando que la bola esta rota, la apelacisn debe hacerse antes de que el siguiente servicio sea devuelto por el jugador al resto o, si es la zltima jugada del juego, inmediatamente despuis de la misma.

14.5 Si un jugador detiene el juego durante una jugada para apelar, alegando que la bola esta rota y resulta que no lo esta, dicho jugador perdera la jugada.

  15. CALENTAMIENTO

15.1 Inmediatamente antes de comenzar el partido, el `rbitro permitir` en la cancha de juego un periodo de cinco minutos a los dos jugadores juntos con el propssito de calentar la bola que se utilizar` durante el partido. Cuando queden dos minutos y medio de calentamiento, el `rbitro avisar` a los jugadores de que han consumido la mitad del tiempo con la voz de "medio tiempo" y se asegurar` de que intercambian su posicisn a no ser que ambos jugadores acuerden lo contrario. Tambiin les avisar` el `rbitro cuando se haya completado el tiempo de calentamiento con la voz de "tiempo". Si un jugador elige calentar por separado, el `rbitro permitir` al primer jugador un periodo de tres minutos y medio y a su oponente de dos y medio. En el caso de calentamiento por separado la eleccisn de quiin comienza se decidir` por sorteo mediante el giro de la raqueta.

15.2 Cuando la pelota ha sido sustituida de acuerdo con la regla 14 o cuando el partido se reanuda despuis de una demora considerable, el `rbitro permitir` que la pelota se caliente hasta estar en condiciones de ser jugada. El juego se reanudar` o a indicacisn del `rbitro o por consentimiento de los jugadores, siguiendo la m`s pronta de estas dos posibilidades.

Nota a los Arbitros
El `rbitro deber` asegurarse de que ambos jugadores calientan la pelota lealmente (regla 15.1 y 15.2). Un calentamiento injusto ser` resuelto de acuerdo con lo previsto en la regla 17.

15.3 Entre juegos la pelota debe permanecer a la vista en el suelo de la pista y no ser` permitido jugar con ella, excepto por mutuo acuerdo de los jugadores.

  16. CONTINUIDAD DEL JUEGO

Despuis de realizar el servicio el juego debera ser continuo mientras sea posible, bien entendido que:

16.1 En cualquier momento el juego puede ser suspendido debido a la luz insuficiente u otras circunstancias fuera del control de los jugadores por un periodo que sera decidido por el arbitro. El marcador no variara. Si hay otra pista a disposicisn y la pista en la que se esta disputando el partido continua en mal estado, el partido puede ser cambiado de pista si los jugadores estan de acuerdo con ello o si lo ordena el arbitro. En caso de que se suspenda el juego durante todo el dma, el partido debera continuar con el tanteo en el momento de la suspensisn, a menos que los dos jugadores acuerden lo contrario, en cuyo caso el partido comenzara de nuevo.

16.2 Se permitira un intervalo de 90 segundos entre juegos. Un jugador puede abandonar la pista durente esos intervalos, pero debera estar listo para reanudar el juego al final del tiempo establecido. Cuando queden quince segundos para el tirmino de dicho intervalo el arbitro dara la voz de "quince segundos" para advertir a los jugadores que estin preparados para reanudar el juego. Al final del intervalo entre juegos el arbitro dara la voz "tiempo". Es responsabiladad de los jugadores de estar a una distancia de la pista desde donde pueda oir las voces de "quice segundos" y "tiempo".

Nota a los Arbitros:
A.-Si un jugador no esta listo para reanudar el juego cuando se ha cantado "tiempo", el arbitro aplicara las previsiones de la Regla 17.


B.- Si ninguno de los jugadores esta listo para reanudar el juego cuando se ha cantado "tiempo" el arbitro aplicara las previsiones de la Regla 17 para ambos jugadores.

16.3 Si un jugador convence al arbitro de que un cambio de equipo, ropa o zapatillas es necesario, el arbitro puede conceder al jugador un tiempo de hasta un maximo de dos minutos para ese propssito. Si el jugador no vuelve a la pista en el tiempo permitido, el arbitro aplicara la Regla 17

16.4 En el caso de lesisn de un jugador, el arbitro decidira.

16.4.1 Si la lesisn se la ha producido el mismo jugador.

16.4.2 Si el adversario ha contribuido a ella accidentalmente.

16.4.3 Si ha sido causada deliberadamente por el contrario o por juego peligroso o accisn del contrario.

Nota a los Arbitros:
A.- En los casos 16.4.2 y 16.4.3 arriba expuestos, el arbitro debe determinar que la lesisn es autintica.
B.- El arbitro no debe interpretar las palabras "el adversario ha contribuido accidentalmente a la lesisn" para incluir la situacisn en que la lesisn del jugador es el resultado de la posicisn que ese jugador estaba ocupando, innecesariamente cercana a su contrario.
El la regla 16.4.1 el arbitro requerira al jugador para que continue el juego, o para que conceda el juego a su contrario, acepte el intervalo de 90 segundos y continue el partido; o para que conceda el partido a su adversario.

En la regla 16.4.2 el arbrito dejar` un tiempo razonable al jugador lesionado para que se recupere dentro del tiempo disponible para la disputa del campeonato.

En la regla 16.4.3 el arbitro adjudicara el partido al jugador lesionado

16.5 El arbitro adjudicara un punto, un juego o el partido al contrario de un jugador que, en su opinisn, persiste, despuis de haber sido advertido, en demorar el juego sin razsn alguna. Dicha demora puede ser causada por:

16.5.1 Preparacisn indebidamente lenta para sacar o recibir el servicio.

16.5.2 Prolongada discusisn con el `rbitro.

16.5.3 Demora en retornear a la pista habiindola abandonado de acuerdo con las reglas 16.2 y 16.3

  17. CONDUCTA EN LA PISTA

Si el arbitro considera que el comportamiento de un jugador en la pista puede ser intimidador u ofensivo hacia su contrario, el arbitro, el anotador o algzn espectador o que de cualquier otro modo puede hacer caer el partido en una situacisn de descridito para este deporte, el jugador sera penalizado.

Cuando un jugador cometa una cualquiera de las infracciones que se citan en las reglas 12.5, 15.2 y 15.3, 16.2 y 16.3 o en el codigo de conducta de la I.S.R.F. (Apendice 6), las siguientes penalizaciones podran serle aplicadas:

Advertencia del arbitro.

Punto concedido a su contrario.

Juego concedido a su contrario.

Partido concedido a su contrario.

Nota a los Arbitros
A. Si el arbitro detiene el juego para dar una advertencia, se jugar` un Let.
B. Si el arbitro concede un juego como resultado de una penalizacisn, dicho juego sera el que se esta jugando o el siguiente en caso de que no se esti jugando en ese momento. El jugador penalizado mantendra en el tanteo de ese juego los puntos que hubiese conseguido hasta ese momento.

  18. EL CONTROL DE UN PARTIDO

Un partido normalmente es controlado por un arbitro, asistido por un anotador. Yn sola persona puede ser nombrada para realizar las dos funciones de arbitro y anotador. Cuando el arbitro ha tomado una decisisn la unuciara a los dos jugadores y el anotador la repitira con el marcador resultante.

Nota a los Arbitros:

La practica de tener una sola persona haciendo de arbitro y anotador al mismo tiempo no es deseable.

Hasta 30 minutos antes del comienzo de un partido cualquiera de los dos jugadores puede solicitar un arbitro y/o un anotador distinto a los nombrados y esta solicitud puede ser considerada y nombrado un sustituto. A los jugadores no se les permitira solicitar un cambio de este tipo despuis del comienzo de un partido, a menos que los dos acuerden hacerlo. En cualquier caso, la decisisn de reemplazar o no a un arbitro o un anotador debe quedar en manos del juez arbitro del torneo o del director del torneo, si lo hubiese.

  19. DEBERES DEL ANOTADOR

19.1 El anotador cantara el juego seguido del tanteo diciendo primero la puntuacisn del jugador que sirve. Cantar` "falta de pie", o "baja" segzn sea el caso y repetira las decisiones del arbitro.

19.2 Si durante el curso del juego el anotador canta "baja", "fuera", o "falta de pie", el juego debe detenerse.

Nota a los Anotadores:
Si el anotador no ha visto bien y no esta seguro no cantara nada.

19.3 Cualquier servicio o devolucisn sera considerado valido a menos que se indique lo contrario.

19.4 Si el juego se para y el anotador no ha visto bien la jugada o no esta seguro, lo advertira a los jugadores y pedira al arbitro que tome la decisisn oportuna; si este zltimo tampoco puede hacerlo, se concedera un Let.

Nota a los Anotadores:

Los anotadores deben utilizar las voces reconocidas oficialmente cuando la jugada haya terminado (apendice 1.2).

  20. DEBERES DEL ARBITRO

20.1 El arbitro concedera Lets o Strokes y tamara decisiones de acuerdo con las reglas, incluyendo los casos en que un jugador es golpeado por la pelota o resulta lesionado y decidira sobre todas las apelaciones, incluyendo aquellas hechas contra las voces del anotador. La decisisn del arbitro sera final e inapelable.

20.2 No intervendra en forma alguna en las voces del anotador, excepto:

20.2.1 Ante una apelacisn de uno de los jugadores.

20.2.2 Segzn lo previsto en las reglas 12, y 17.

20.2.3 Cuando es evidente que el tanteo ha sido cantado incorrectamente, en cuyo caso debera llamar la atencisn al anotador para que cante el tanteo correcto.

Nota a los Arbitro y Anotadores
Se recomienda al anotador y al `rbitro que lleven el tanteo por escrito.

20.2.4 Cuando esti convencido de que el anotador ha cometido un error al detener el juego o al permitir que continue una jugada, adoptando inmediatamente una decisisn segzn su criterio.

20.3 El arbitro es responsable de que el horario y los tiempos establecidos en las reglas se cumplan exactamente.

20.4 El arbitro es responsable de asegurarse de que la pista esta en buenas condiciones para el juego.

20.5 En casos excepcionales el arbitro puede conceder un stroke, un juego o el partido al contrario de un jugador cuya conducta es en su opinisn perjudicial para el partido que se esta jugando y el deporte del squash en general. El arbitro puede tambiin:

20.5.1 Adjudicar el partido a un jugador cuyo oponente no se presente en la cancha preparado para jugar dentro de los 15 minutos siguientes a la hora anunciada para la celebracisn del partido.

20.5.2 Parar el juego para advertir que la conducta de un jugador o de ambos esta conduciendo a una infraccisn de las reglas.

Nota a los Arbitros:

Un arbitro debe utilizar esta regla tan pronto como sea posible cuando uno de los jugadores esta demostrando una tendencia a quebrar provisiones de las reglas 12, 16.5 s 17


Apindice 1.1

  DEFINICIONES

ALTO (STOP)
Voz del arbitro para detener el juego.
APELACION
Solicitud de un jugador al arbitro para que considere una situacisn dentro o fuera de la pista. La apelacisn se utiliza en las reglas dentro de dos contextos:

1.- Cuando el jugador solicita al arbitro que considere variar la decisisn del anotador.

2.- Cuando el jugador solicita al arbitro que conceda un Let.

La forma correcta de apelar de un jugador es mediante las voces "Let, por favor" o "apelo, por favor".
BAJA
La expresisn que se utiliza para indicar que una devolucisn, que de otra forma hubiese sido buena, ha golpeado la chapa o no ha conseguido alcanzar la pared delantera (voz del Anotador).
BOLA DE JUEGO
Situecisn del tanteo enla que el jugador al servicio precisa ganar un punto para anotarse el juego que se esta disputando.
BOLA DE PARTIDO
Situacisn del tanteo en la que el jugador al servicio precisa ganar un punto para ganar el partido.
CHAPA
Entre la lmnea inferior de la pared frontal y el suelo a todo ancho de pista. Sera contruida de forma que haga un ruido cuando sea golpeada por la bola.
CORRECTAMENTE
Cuando la bola es golpeada por la raqueta (estando ista sostenida en la mano) no mas de una vez y sin un contacto prolongado con ella.
CUADRO DE SAQUE
Area cuadrada en el suelo en cada lado de la pista desde la que se realiza el servicio.
DIRECTOR DEL TORNEO
Responsable de la conducta de los jugadores, arbitros y anotadores durante la celebracisn del torneo.
FINAL RAZONABLE DEL GOLPE
Accisn de un jugador, continuando el movimiento de su raqueta, una vez golpeada la pelota. Un movimiento excesivo es aquel en el que el brazo del jugador queda totalmente estirado con la raqueta con el mango horizontal, fundamentalmente cuando esta posicisn de extensisn es mantenida durante algo mas que un breve espacio de tiempo. Tambiin se considera que es excesivo un movimiento en el que el brazo extendido describe un arco muy amplio, aunque el mango de la raqueta esti en la posicisn vertical correcta. La decisisn del arbitro sobre si un movimiento es razonable o excesivo es definitiva.
FUERA
Expresisn usada para indicar que la bola ha golpeado la linea perimetral o una pared por encima de dicha linea o en el techo o ha pasado por encima de alguna parte del techo (por ejemplo, una perca, una luminaria).
INICIO RAZONABLE DEL GOLPE
Accisn de un jugador alejando la raqueta de su cuerpo, usada como preparacisn previa para el movimiento de la raqueta hacia adelante para golpear la pelota. Un inicio de movimiento es excesivo cuando el brazo del jugador esta totalmente estirado y/o la raqueta tiene el mango oproximadamente horizontal. La decisisn del arbitro sobre lo que es razonabla o excesivo es definitiva.
JUEZ ARBITRO
Tiene total responsabilidad en todos los asuntos relativos a arbitraje y anotacisn durante el torneo, incluyendo el nombramiento de arbitros y anotadores para los partidos.
LINEA INFERIOR
Lmnea a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior esta a 0,48 m (19 pulgadas) del suelo y que tiene la chapa debajo de ella.
LINEA DE SAQUE
Lmnea a lo largo de la pared delantera, cuyo borde superior esta a 1,829m (6 pies) del suelo.
LINEA MEDIA
Lmnea sobre el suelo paralela a la pared delantera y a 5,49 m (18 pies) de ella y que se corta con la linea central en su punto formando la "T".
LINEA PERIMETRAL O DE FUERA
Lmnea continua que comprende la lmnea superior sobre la pared delantera, las lmneas perimetrales en las paredes laterales y la lmnea que limita la pared trasera.

NOTA.- Cuando una pista se construye sin esta lmnea (por ejemplo, pared trasera de cristal) y la bola golpea el borde de la pared y vuelve dentro de la pista, dicha bola es "fuera".

MEDIO TIEMPO
Voz del arbitro para indicar que ha transcurrido la mitad del tiempo de calentamiento.
NO
Expresisn utilizada para indicar que la bola no ha sido golpeada de acuerdo con las reglas. "NO" cubre todas las devoluciones que no son buenas y que no son "bajas" o "fuera", con la excepcisn de las "faltas" o "faltas de pie".
NORMALIZADO
Descripcisn dada a las raquetas, bolas y pistas que cumplen las especificaciones vigentes de la I.S.R.F.
PUNTO
Una unidad del sistema de anotacisn. Un punto se aqade al tanteo de un jugador cuando esta al servicio y gana un "stroke".
STROKE
Provecho obtenido por un jugador que gana una jugada bien en el curso normal del juego o bien mediante adjudicamiento del arbitro y que resulta en la anotacisn de un punto.
TIEMPO
Expresisn utilizada por el arbitro para indicar que el periodo de calentamiento ha finalizado.